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¿Tienes anillos y no sabes como organizarlos de manera siempre los tengas a mano? Pues aquí un tutorial de como hacer este organizador de forma rápida y económica. Hazlo y regalaselo a MAMÁ!
Materiales:
- Escayola
- Pinturas acrílicas.
- Un guante de látex resistente
- Agua
Utensilios
- Pinceles / Brochas
- Cacharro para hacer la mezcla
- Cutter
- Lija gruesa y fina
Materiales alternativos:
- Yeso
- Temperas (si les añades un chorrito de lavavajillas cogerá mas brillo)
Este tutorial es super fácil y rápido solo te llevara como mucho una hora en hacerlo. Tan solo tienes que hacer la mezcla de la escayola introducirla en el guante y esperar una media hora a que seque. Aprovecha este proceso para moldearla a tu gusto, eso sí, estate atent@ y comprueba que los dedos y todos los rincones del guante están bien llenos de escayola ya que si quedan burbujas quedarán unos huecos muy feos y los dedos hay que tratarlos delicadamente porque se pueden partir mientras se están secando, por eso hay que tener cuidado de que no queden burbujas. En caso de que te quede con imperfecciones de huecos puedes rellenarlos con más preparado de escayola y luego lijarlo, igual que si le queda algunas imperfecciones de texturas de relieve.
Yo no le puse nada de base para sujetarla simplemente le lije la base hasta que quedara estable, pero te recomiendo que consigas alguna base de madera o algo para pegarla, ya que este material es muy delicado y cualquier golpe lo puede estropear.
A la hora de decorarlo... lo pinte con pinturas mate, le di una base rosada clarita y le pinte unas uñas de un color algo mas oscuro, tú si lo prefieres puedes darle una capa de barniz o porcelanizador.
Creo que aclaré todo lo que queria aclarar...si aún te queda alguna duda... déjala aquí en un comentario o contacta conmigo por mi email. Escribe a MujerdeLegoYT@gmail.com o Contacto
Les comparto unas fotos para que lo vean mejor y les dejo con el videotutorial =)
› Para la oca y serpientes y escaleras con las del parchís sirve.
La manualidad es tan fácil como recortar los gráficos y pegarlos en los cds/dvds. Los graficos te los comparto, da click aquí en esta imagen.
Ahora aquí te explico las instrucciones de cada juego
Parchís:En este juego pueden participar 2, 3 ó 4 personas. Cada jugador recibe 4 fichas del mismo color y las coloca en su casa (casilla SALIDA). El jugador al que le toca jugar, tira el dado. El número indicado en el dado corresponde a la cantidad de casillas que puede avanzar una ficha. Ganará aquel jugador que haya logrado llevar primero las cuatro fichas a su casilla de llegada (CASA).
El dado se tira por turnos o cuando le toque a un jugador. Solo cuando un jugador le haya salido un 5, puede sacar una ficha de la casa y ponerla en la primera casilla del tablero (casilla SALIDA). Cuando la ficha haya abandonado la casa, el jugador podrá mover esta ficha en sentido establecido hasta que llegue al pasillo de llegada.
Al jugador que le salga un 6, podrá volver a tirar el dado o mover una ficha que habia abandonado la casa. Cuando una ficha llega a una casilla en la que se encuentra ya una ficha adversaria, ésta se come y se devuelve a su casa. Sin embargo si encuentra dos fichas del mismo color en la misma casilla no se podrá pasar. Es obligatorio romper barrera cuando salga un 6 en el dado.
Juego de Damas:Coloque el tablero tal que una casilla negra se encuentre a la izquierda de cada jugador. Se colocarán las 12 fichas en 12 cuadros negros, tanto el jugador rojo como el jugador negro. Así:
El color negro mueve primero. Las fichas se mueven siempre por casillas negras.
Las fichas se mueven siempre en diagonal, avanzando una casilla -nunca se debe retroceder. si una ficha alcanza el borde opuesto del tablero (es decir, a las casillas donde estaban ubicadas las fichas del oponente) , se transforma en dama (para identificarla dale la vuelta o pon una de las fichas que estén ya fuera de juego encima) y a partir de ahí puede moverse en diagonal en cualquier dirección. Además una ficha puede saltar por encima de otra, si detrás de esta se encuentra una casilla libre. Si la ficha es del adversario, será comida y retirada del tablero. Si un jugador no come una ficha del adversario, cuando a éste le toque otra vez, podrá retirar del tablero la ficha que hubiera podido comer, antes de realizar su propio movimiento.
El juego seguirá hasta que un jugador haya comido todas las fichas del adversario o si los dos adversarios acuerdan que la partida termine en empate.
Serpientes y escaleras: De 2 a 4 jugadores. Los jugadores empiezan en la casilla 1 y terminan el juego en la casilla 10, tirando el dado por turnos, y la cantidad reflejada en el dado corresponde a la cantidad de casillas que las fichas pueden avanzar. Si llega a la boca de una serpiente, la ficha se "traga" y retrocede a la cola de la serpiente. Si una ficha llega al comienzo de una escalera, podrá "escalarla" hasta arriba del todo. El ganador es el jugador que haya llegado primero a la casilla 100.
Juego de la Oca: De 2 a 4 jugadores. Los jugadores tiraran dado y el número indicado en el dado corresponde a la cantidad de casillas que puede avanzar una ficha. Si la ficha cae en:
› Oca: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas, se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una oca y volver a tirar.
› Puente: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (la Posada) y se pierde un turno. En algunos tableros, solo figura como puente la casilla 6.
› Posada: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno. › Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro jugador por esa casilla. › Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30. › Cárcel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar. › Dados: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte. › Calavera: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1. › Entrar al Jardín de la Oca: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.
Pues una vez dada las instrucciones... solo me queda dejarles el videotutorial.
¡Hola amig@s!, ¿han visto el nuevo doodle de Google? ¿Alguien sabe gracias a quien conocemos a la cremallera / zipper, que usamos en tantas de nuestras manualidades, tal como la conocemos hoy?. Pues a él va dedicado, Gideon Sundback, por el 132 aniversario su nacimiento.
¿Quién era Gideon Sundback?
GideonSundback nació en Suecia el 24 de abril de 1880. Fue un inventor, cuyo máximo descubrimiento fue la cremallera.
El precursor de este artilugio pudo crearlo a partir de conocimientos de otros ingenieros como Elias Howe, Max Wolff y Whitcomb Judson. Hizo varios importantes avances en el desarrollo de la cremallera entre 1906 y 1914. Sin él no existirían las cremalleras tal y como hoy las conocemos.
El artilugio fue utilizado por primera vez por el Ejército de Estados Unidos. No fue hasta 1920 que alcanzó el mercado de la ropa, con gran aceptación entre el público americano.
El nombre en inglés zipper fue dado por B.F. Goodrich, quien lo usó en un par de botas. En un inicio, la cremallera fue utilizada principalmente en botas y bolsas para tabaco, tuvieron que pasar 20 años para que el invento llegara a la industria de la moda. La adopción del cierre de un pantalón mediante el uso de botones se produjo en 1937. En este sentido cabe reseñar que fue el propio Gideon Sundbäck quien inventó una máquina para producirlos en serie.
Sundback puso su fábrica en Canadá, pero no residió allí. Pasó su tiempo entre Estados Unidos y Suecia. Murió en Pennsylvania, a la edad de 74.